3ds Max 制作永远盛开的玫瑰
三、花托的制作 1、花托的制作说复杂也复杂,说简单也简单。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再经过修改得到的。如图五所示。

图五 利用一根圆柱体来制作
2、其中的豁口部分是一些面删除的结果。移动、旋转各组控制点使花托显得自然。不要只看一个视图,在各个视图中调整,在透视图中观看选点的情况。完成的花托如图六所示。

图六 通过修改圆柱体制作的花托
3、把做好的叶、茎、花托都隐藏起来,以集中注意力做好花瓣。
三、花瓣的制作 1、花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图七所示。

图七 先创建并调整出一个花瓣作为“种子”
2、利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。

图八 利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣
3、再复制出第二层的花瓣。调整好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调整Surface模型中的线框中的顶点的位置,尽量模拟出花瓣的卷边效果,这样才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层进行微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变化,不可千篇一律。如图九所示。要不怕调整点的麻烦,你的付出与你的劳动成果是成正比的。

图九 做出第二层与第三层花瓣
4、根据你的需要再做一两层。最后做出中间包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技术都是一样的。如图十所示。这时我们缺少一个可信的花蕊。

图十 做出最后几层花
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