
10.選取骨頭,如下圖

11.結果產生了一個 ik 控制器, 如下圖

12.接著請為其它的手指建立 ik handle 吧 ....


13. 如果你建好了後,請選取所有的 ik ,到 Skeleton 點選 set Preferred Angle 設定每個 ik 的預設位置
(如果動了ik的位置後,可選 Assume Preferred Angle 回到您當初設 set Preferred Angle 時的位置,很好用喔 ....)

14.動動您的 ik 吧
15.順便轉轉手腕吧......
您是否有做成功呢....
控制手部的動作,有很多的方法,有很簡單的,也有很複雜的
您也可以用程式(ex. expression or mel ) 去控制,甚至用動作捕捉
當然要視您的 project 計劃了,如果真要做很細很細的動作,那真可非要去捉動作資料不可囉....~
下一階段,將介紹 用程式來控制手部的動作 ,在某些情況下是很好用的...(完)