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3ds Max 实现真实聚焦(2)

日期:2005-7-22 17:00:24    作者:佚名   人气:   来源:网络




3ds Max 实现真实聚焦
三、 创建灯光
1 、创建用于产生聚焦的聚光灯
点选 “Create.>>Lights” 命令面板下面的 “Target Spot (目标聚光灯) ” 工具,在前视图中创建一个聚光,按 F12 ,打开打开 “Move Transfrom Type-in” 对话框,将聚光在 Absolute world 中过行如下设置:
Spot01
X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90
Spot.targe
X : 0 、 Y : 0 、 Z : 20
确认聚光在选择状态,展开 “Spotlight Parameters” 卷展栏,将 Hotspot/Beam 的值设为: 10 ; Falloff/Field 的值设为 20
2 、创建用照明的泛光灯
在 Absolute world X : 80 、 Y : 0 、 Z : 90 的位置创建一个泛光灯,同时在 “Generral Parameters” 卷展栏中,将 “Shadows” 打开。 依次展开 “Shadows Parameters” 、 “Shadows Map Params” 将 Objet Shadows Color 设为 R:60 G:60 B:60 , Sample Radows 值设为: 14
如果你以上每步操作都正确的话,各视图应如效果应如下图所示:
图 5


图 6



按 F9 ,看看渲染效果

四、产生聚焦
选择聚光点,将其投影选项打开,设置 “Multiplier (倍增) ” 值为 0.1 ,展开 “Shadows Parameters” 卷展栏,点击 “Map” 旁边的长按钮,为其指定一个 “Gradient (渐变) ” 阴影贴图,按 M 键,打开材质编辑器对话框,将阴影贴图 “Gradient” 拖动到材质编辑器的一个空白示例球上,在弹出的对话框中,选择 “Intance (关联) ” 单击 “OK” 确认
展开 “Gradient Parameters” 卷展栏,将 “Gradient Type” 设为 “Radial” 方式,并将 Color #1 设为: R : 0 、 G : 0 、 B : 0 ; Color #2 : R : 74 、 G : 74 、 B : 74 ; Color #3 : R : 255 、 G : 255 、 B : 255 ; Color 2 Position : 0.5 。
展开 “Shadow Parmeter” 卷展栏,将 Dens 值设为: 2.0
再次按 F9 ,看看是不是产生如图 1 一样的聚焦效果。

如果是不规则的物体,用此法也一样可以实现聚焦效果,包括反聚焦,你也可以用 photoshop 做一张聚焦贴图,来随心随欲的创建你想要的效果。(完)


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