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用3dmax4.0制作室内效果图(五)进行边角修饰

日期:2005-7-5 18:24:37    作者:顾金海   人气:   来源:未知




(五)进行边角修饰
1、下面我们来对房间进行边角的修饰,首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,我们将使用放样工具来完成房间顶部边角的修饰。在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示。我们将把它作为放样的路径。



2、首先选中我们画的房角曲线,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET PATH钮,然后点击我们制作的矩形,这样我们就放样出了房角线的轮廓造型,删除我们用来放样的曲线和矩形。将我们制作好的放样物体命名为“房角线”,调整到如图所示的位置。

3、下面我们来为房间的底部加入墙群。首先使用画线工具画出如下图所示的线型。



4、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示,我们将把它作为放样的路径。



5、首先选中我们画的曲线,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET PATH钮,然后点击我们制作的矩形,这样我们就放样出了墙群的轮廓造型,删除我们用来放样的墙群曲线和矩形,将我们制作好的放样物体命名为“墙群”,调整到如图所示的位置。

6、进行测试渲染,发现门的位置被我们制作的墙群挡住了。我们进下一下处理,首先在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:30、WIDTH:62、HEIGHT:50,如下图所示。



7、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在LEFT视图中单击“门框”,这样我们就去除了阻挡。如下图所示。



6、进行测试渲染,发现门的位置被我们制作的墙群挡住了。我们进下一下处理,首先在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:30、WIDTH:62、HEIGHT:50,如下图所示。



7、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在LEFT视图中单击“门框”,这样我们就去除了阻挡。如下图所示。


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