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用3dmax4.0制作室内效果图(七)制做一盏壁灯

日期:2005-7-5 18:28:45    作者:顾金海   人气:   来源:未知




(七)制做一盏壁灯

1、将LEFT视图放大显示,在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE,使用画线工具在LEFT视图中画出如下所示的图形。



2、进入MODIFY命令面板中,在MOFIFIER LIST列表中,点击LINE左侧的加号,进入次物体级别,点选SPLINE,在视图中我们绘制的线型上单击以选取它,然后点击命令面板下的OUTLINE钮,在LIFT视图中拖动线型,为我们制作好的线型拖出一个轮廓,如下图中所示。



3、在LIFT视图中选择我们制作的线型,进入MODIFY命令面板中,在下拉菜单中选择LATHE项,在命令面板下ALIGN下方点选MIN钮,形状如下图所示。

4、在LEFT视图中创建如下图所示的图形,在TOP视图中画出一个圆形,使用路径放样工具对圆形沿路径放样,放样成形后的效果如下图中所示。



5、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击STAR钮,在前视图中画出一个星形。



6、进入MODIFY命令面板,为物体加入一个EXTRUDE(拉伸)选项,设定AMOUNT的值为1,然后调整它们的相对位置如下图所示。



7、将我们制作好的壁灯模型移动到墙壁的合适位置,同时再复制出一个,调整后的位置如下图所示。


4、在LEFT视图中创建如下图所示的图形,在TOP视图中画出一个圆形,使用路径放样工具对圆形沿路径放样,放样成形后的效果如下图中所示。



5、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击STAR钮,在前视图中画出一个星形。



6、进入MODIFY命令面板,为物体加入一个EXTRUDE(拉伸)选项,设定AMOUNT的值为1,然后调整它们的相对位置如下图所示。



7、将我们制作好的壁灯模型移动到墙壁的合适位置,同时再复制出一个,调整后的位置如下图所示。


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